<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666</id><updated>2012-01-05T14:55:39.936+01:00</updated><title type='text'>Overjeu</title><subtitle type='html'>En attendant le retour d'Overgame</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>La Rédaction</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>50</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-4989481324828132068</id><published>2012-01-04T20:05:00.019+01:00</published><updated>2012-01-05T14:14:01.693+01:00</updated><title type='text'>2012 : Les grands rendez-vous du jeu vidéo (que le voyage commence)</title><summary type='text'>Que serait une année jeux vidéo sans d'abord une année de désirs et d'anticipations. La chambre d'écho d'Internet le confirme tous les jours, le jeu vidéo fait couler beaucoup d'encre virtuelle avant même d'être joué. On soupçonne même qu'une majorité en parle avec la même passion frénétique qu'un pratiquant quotidien sans forcément y jouer encore (le temps, l'argent, les responsabilités…). Un </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/4989481324828132068/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=4989481324828132068' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4989481324828132068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4989481324828132068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2012/01/2012-les-grands-rendez-vous-du-jeu.html' title='2012 : Les grands rendez-vous du jeu vidéo (que le voyage commence)'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-4bv65QMGnL8/TwSrGuCJ_8I/AAAAAAAAAEc/Q1BuRFvWG2E/s72-c/JV_Journey_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-830017934732433418</id><published>2012-01-03T11:31:00.012+01:00</published><updated>2012-01-03T15:38:17.020+01:00</updated><title type='text'>BEST OF JEUX 2011 : L'enfance de l'art</title><summary type='text'>La prouesse et le m'as-tu-vu (pyro)technique des productions AAA cachent un vide d'inspiration que révèlent un peu plus chaque jour les mille et une trouvailles des jeux dits indépendants sur IOS, XBLA et PSN. Gamer averti ou critique attitré d'aujourd'hui doivent se la jouer schizophrène, être capable d'encaisser sans vomir les roller coasters interactifs téléguidés qu'on lui jette à la face à </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/830017934732433418/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=830017934732433418' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/830017934732433418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/830017934732433418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2012/01/best-of-jeux-2011-lenfance-de-lart.html' title='BEST OF JEUX 2011 : L&apos;enfance de l&apos;art'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-mcBbTM2zmZk/TwLdOQOzuXI/AAAAAAAAAEQ/3KOCpTIQZgI/s72-c/Portal%2B2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-437560232522394242</id><published>2011-10-07T16:00:00.011+02:00</published><updated>2011-10-07T16:18:06.001+02:00</updated><title type='text'>ICO : la Playstation 2 a trouvé son âme</title><summary type='text'>L'introduction ci-dessous le disait alors, au-delà de la tristesse provoquée par le cataclysme tombé sur New York en septembre, l'année jeux vidéo 2001 avait été particulièrement fructueuse. Ico arrivait en sourdine au milieu d'un jeu vidéo bien occupé à autre chose qu'à traverser en silence une forteresse désertée et presque monochrome. Convaincre alors par le texte et la critique qu'il se </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/437560232522394242/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=437560232522394242' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/437560232522394242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/437560232522394242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2011/10/ico-la-playstation-2-trouve-son-ame.html' title='ICO : la Playstation 2 a trouvé son âme'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-VXhPzZ_EQSw/To8H0LKM45I/AAAAAAAAAEE/9ebjW19PVO4/s72-c/ico%2Boverjeu%2Bcopie.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-7077130433714680155</id><published>2011-06-17T17:38:00.006+02:00</published><updated>2011-06-17T18:29:42.794+02:00</updated><title type='text'>Zelda : Ocarina of Time : À l'épreuve du temps</title><summary type='text'>Dans le registre si les éditeurs ont le droit de rééditer leurs jeux, les critiques ont aussi celui de republier leur opinion d'alors. À la belle occasion de la ressortie d'Ocarina of Time en relief sur 3DS, voici, repêché dans les toutes premières archives d'un site qui s'appelait alors Overgame, la critique d'un certain Zelda Ocarina of Time sur Nintendo 64 dont l'événement, il faut se resituer</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/7077130433714680155/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=7077130433714680155' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7077130433714680155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7077130433714680155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2011/06/zelda-ocarina-of-time-lepreuve-du-temps.html' title='Zelda : Ocarina of Time : À l&apos;épreuve du temps'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-zENLdezMMo4/Tft81LtKgSI/AAAAAAAAAD8/yeS8Q4cShoc/s72-c/zeldaocrina.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-3631278242963226377</id><published>2011-01-02T17:14:00.013+01:00</published><updated>2011-01-03T08:38:09.423+01:00</updated><title type='text'>BEST OF JEUX 2010 : Une sélection militante</title><summary type='text'>Le jeu vidéo repose sur des formules, des concepts et des gameplays qui évoluent beaucoup plus lentement que les technologies qui les supportent. La stabilisation hardware du côté des consoles en place depuis 4-5 ans permet aux studios de mieux finaliser leurs productions et, parfois, d'ouvrir la porte vers de nouvelles expériences…  Militant comme toujours ici pour un jeu vidéo digne de lui-même</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/3631278242963226377/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=3631278242963226377' title='9 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3631278242963226377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3631278242963226377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2011/01/best-of-jeux-2010-une-selection.html' title='BEST OF JEUX 2010 : Une sélection militante'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/TSDZKWq4rmI/AAAAAAAAADs/iO05PFWJxjk/s72-c/acc2010.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-1246031004069423096</id><published>2010-06-09T11:47:00.010+02:00</published><updated>2010-06-09T13:16:08.936+02:00</updated><title type='text'>Comète Mario à l'approche : une 3D toujours prisonnière de la 2D</title><summary type='text'>Les 2 Super Mario Galaxy ont beau jouer avec les perspectives et les volumes comme nulle part ailleurs sur cette planète, ils s'attellent à contraindre Mario, et le joueur, dans de grands couloirs, ou des petites bulles. En 2008 nous pointions du doigt ce concept camouflé en regrettant la perte de liberté goutée avec Super Mario 64 et Super Mario Sunshine. En 2010 Shigeru Miyamoto en personne </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/1246031004069423096/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=1246031004069423096' title='12 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1246031004069423096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1246031004069423096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/06/comete-mario-lapproche-une-3d-toujours.html' title='Comète Mario à l&apos;approche : une 3D toujours prisonnière de la 2D'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/TA93PHKuQRI/AAAAAAAAADY/3Izv9RNdhuc/s72-c/accGalaxy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-9186341566043990369</id><published>2010-06-01T19:22:00.003+02:00</published><updated>2010-06-01T19:41:44.445+02:00</updated><title type='text'>Consoles : le coût élevé des prix bas</title><summary type='text'>Suite à une vague de suicide chez Foxconn, un certain nombre de clients du fabricant chinois de matériel électronique (parmi lesquels Nintendo, Sony ou Apple) annoncent des enquêtes. Mais dans un marché où environnement hyper compétitif et attentes des consommateurs tirent les prix toujours plus vers le bas, on friserait l'impasse.Depuis le début d'année, en effet, une dizaine d'employés du </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/9186341566043990369/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=9186341566043990369' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/9186341566043990369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/9186341566043990369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/06/consoles-le-cout-eleve-des-prix-bas.html' title='Consoles : le coût élevé des prix bas'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/TAVEwgb4XyI/AAAAAAAAAEI/cEkyRB7uKU8/s72-c/foxconn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-7749545266220909187</id><published>2010-05-25T07:47:00.007+02:00</published><updated>2010-05-25T11:16:05.103+02:00</updated><title type='text'>Prosopamnesia : jeu de mémoire</title><summary type='text'>A essayer, un objet à la limite du jeu vidéo et de l'art interactif évoque la furtivité et la fragilité du souvenir.The Games Collective est un groupe de créateurs indépendants organisant régulièrement des petits concours amicaux sur un thème imposé, généralement hérité du monde de l'art ou de la culture. Pour donner une idée, le dernier en date défie les membres de concevoir un jeu basé sur le </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/7749545266220909187/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=7749545266220909187' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7749545266220909187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7749545266220909187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/05/prosopamnesia-jeu-de-memoire.html' title='Prosopamnesia : jeu de mémoire'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S_tmBjaxTwI/AAAAAAAAAEA/lEslQL0gcN0/s72-c/freakyz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-1157121203356046574</id><published>2010-05-12T20:36:00.005+02:00</published><updated>2010-05-14T20:14:52.645+02:00</updated><title type='text'>EA Online Pass : taxe réseau</title><summary type='text'>S'apparentant à première vue à une attaque directe sur le marché de l'occasion, le nouveau programme concocté par Electronic Arts esquisse en fait un futur qualifié par certains d'inévitable : la fin programmée du jeu online illimité et gratuit.Le programme, annoncé officiellement hier, démarrera le 8 juin prochain aux Etats-Unis avec la sortie de Tiger Woods PGA Tour 11. A partir de cette date, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/1157121203356046574/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=1157121203356046574' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1157121203356046574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1157121203356046574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/05/ea-online-pass-taxe-reseau.html' title='EA Online Pass : taxe réseau'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S-r3LQ3xedI/AAAAAAAAAD4/GokQOP1XM8g/s72-c/howTo_tab1_step1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-670575966800986279</id><published>2010-05-04T23:02:00.005+02:00</published><updated>2010-05-04T23:11:56.568+02:00</updated><title type='text'>PS3 &amp; PSP : Sony assure</title><summary type='text'>Le géant japonais rajoute une ou deux années supplémentaires à la garantie américaine de ses consoles. Une décision qui aurait moins à voir avec la fiabilité (à priori correcte) des machines qu'avec le simple désir d'arrondir ses résultats.Car l'offre, annoncée hier uniquement pour le marché américain, n'est pas gratuite. Une année supplémentaire de couverture sur la Playstation 3 coûte 45 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/670575966800986279/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=670575966800986279' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/670575966800986279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/670575966800986279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/05/ps3-psp-sony-assure.html' title='PS3 &amp; PSP : Sony assure'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S-CM-6Y_hQI/AAAAAAAAADw/tL1yFmPJwNE/s72-c/yellowlightofdeath.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-4264639077591445807</id><published>2010-04-27T07:14:00.010+02:00</published><updated>2010-04-27T08:56:04.583+02:00</updated><title type='text'>Zapping : le meilleur moyen de dire 'je vous emmerde'</title><summary type='text'>Infinity Ward se vide alors que Respawn se remplit, diarrhée, trafic d'âmes et George W. Bush… Citations choisies de l'actualité de ces dernières semaines."Nos développeurs sont extrêmement bien traités."- Thomas Tippl, l'un des directeurs du groupe Activision, au Los Angeles Times. Une vingtaine d'employés auraient quitté Infinity Ward depuis le licenciement litigieux de Vince Zampella et Jason </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/4264639077591445807/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=4264639077591445807' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4264639077591445807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4264639077591445807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/04/zapping-le-meilleur-moyen-de-dire-je.html' title='Zapping : le meilleur moyen de dire &apos;je vous emmerde&apos;'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S9aIFXDihJI/AAAAAAAAADo/3r69LfvYE6Q/s72-c/og_mw2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-8961150814861890512</id><published>2010-04-16T03:39:00.006+02:00</published><updated>2010-04-16T06:59:06.477+02:00</updated><title type='text'>War Games</title><summary type='text'>Une vidéo confidentielle présentant une bavure supposée de l'armée américaine en Irak invite des comparaisons entre soldats et gamers, accros à la modern warfare de Call of Duty. La guerre serait un jeu pour certains, visiblement. Mais une réalité en cache parfois une autre.Parmi les actualités américaines fortes de la semaine dernière, on a beaucoup parlé d'une vidéo noir et blanc diffusée par </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/8961150814861890512/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=8961150814861890512' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/8961150814861890512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/8961150814861890512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/04/war-games.html' title='War Games'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S8fSjidOaxI/AAAAAAAAADY/6sc-N3OSYq0/s72-c/og_wargames.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-617200819077650023</id><published>2010-04-09T06:24:00.013+02:00</published><updated>2010-04-09T10:09:30.247+02:00</updated><title type='text'>Gears of War : où sont les femmes ?</title><summary type='text'>Parmi les nouveautés possibles du prochain épisode de la série, un second rôle féminin pourrait faire office de petite révolution au sein d'un univers à très forte concentration de testostérone. Mais les femmes ont-elles vraiment leur place aux côté de Marcus Fenix ?On a beaucoup parlé du blockbuster Epic Games ces derniers jours. Et pour cause : invité lundi prochain sur le plateau du talk-show </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/617200819077650023/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=617200819077650023' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/617200819077650023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/617200819077650023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/04/gears-of-war-ou-sont-les-femmes.html' title='Gears of War : où sont les femmes ?'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S76t5luX1GI/AAAAAAAAADI/fTyFrXlMw9A/s72-c/og_alexgow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-1823399020455050337</id><published>2010-04-05T12:15:00.011+02:00</published><updated>2010-04-05T15:29:16.661+02:00</updated><title type='text'>Rewind (part 2) : Less talk, more rock !</title><summary type='text'>Le jeu vidéo sur écoute ? Capable du meilleur comme du pire. Sélection... "Le jeu vidéo sera toujours au cœur de ce que nous faisons", déclarait cette semaine Peter Dille, vice-président du marketing chez Sony Computer Etats-Unis, même s'il rappelait que le constructeur se définissait néanmoins comme "plus qu'une simple société spécialisée gaming". Et pour cause ; les enjeux ayant dicté la </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/1823399020455050337/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=1823399020455050337' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1823399020455050337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1823399020455050337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/04/rewind-part-2-less-talk-more-rock.html' title='Rewind (part 2) : Less talk, more rock !'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S7m_Jb9rCbI/AAAAAAAAADA/flQWXXsf3Tk/s72-c/og_killzone2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-8850081963292759147</id><published>2010-04-03T10:51:00.009+02:00</published><updated>2010-04-03T11:09:06.364+02:00</updated><title type='text'>Rewind (part 1) : les grands moyens de Sony contre le piratage</title><summary type='text'>On a bien pensé à un méchant poisson lorsque Sony annonçait dès lundi la disponibilité le 1er avril (!) d'une curieuse mise à jour système, puisque celle-ci n'introduisait aucune nouvelle fonctionnalité. Pire, il s'agissait là d'en retirer une, en l'occurrence l'option Other OS permettant d'installer un système d'exploitation tiers sur les consoles de première génération, option posant désormais </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/8850081963292759147/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=8850081963292759147' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/8850081963292759147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/8850081963292759147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/04/rewind-part-1-les-grands-moyens-de-sony.html' title='Rewind (part 1) : les grands moyens de Sony contre le piratage'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S7cDv-x3HgI/AAAAAAAAACo/JBx2hZlk5NE/s72-c/og_ps3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-2443407081218255968</id><published>2010-03-27T06:29:00.014+01:00</published><updated>2010-03-27T13:06:20.083+01:00</updated><title type='text'>Rewind, 27 mars 2010</title><summary type='text'>Retour sur quelques-unes des actualités marquantes de la semaine : annonce de la 3DS Nintendo, "très longues démos" payantes d'Electronic Arts, Xbox 360 Slim et best-of des citations.Difficile de passer à côté de la 3DS cette semaine, une annonce ayant suscité une frénésie inversement proportionnelle à la quantité d'informations tangibles disponibles. Dans un bref communiqué diffusé mardi dernier</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/2443407081218255968/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=2443407081218255968' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/2443407081218255968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/2443407081218255968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/03/rewind-27-mars-2010.html' title='Rewind, 27 mars 2010'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S62X4Jq3pEI/AAAAAAAAACg/e_aFh6-0-mE/s72-c/tumblr_kzupsuoHQf1qzpbds.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-5633316525729786029</id><published>2010-03-20T19:30:00.005+01:00</published><updated>2010-03-27T19:08:22.300+01:00</updated><title type='text'>BAYONETTA : Faster, Pussycat !</title><summary type='text'>Tout est dit dès l'écran-titre en fait, le plus savoureux qu'on ait vu depuis très longtemps. Invoquant le souvenir brumeux des salles d'arcade, lorsque chaque borne s'annonçait au chaland après une courte vidéo démo ("Street Fighter… Two !"), Bayonetta se présente en énonçant son nom – mais pas n'importe comment. A la fois susurré et scandé, couché sur une onde de choc basse fréquence comme sur </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/5633316525729786029/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=5633316525729786029' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/5633316525729786029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/5633316525729786029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/03/bayonetta-faster-pussycat.html' title='BAYONETTA : Faster, Pussycat !'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S6UWRvgFWaI/AAAAAAAAACY/tIn9a8m3q9o/s72-c/bayonetta_overjeu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-4936759357861190570</id><published>2010-03-10T17:40:00.008+01:00</published><updated>2010-03-11T16:21:56.615+01:00</updated><title type='text'>BIOSHOCK 2 : Aquabon ?</title><summary type='text'>Faut-il ou non replonger dans Rapture ? Même en avançant avec humilité et respect, l'opportunisme mercantile peut-il reconditionner sans dommage une œuvre assez marquante pour mériter d'exister sans suite ? Faut-il cautionner une nouvelle descente en apnée dans un enfer unique tout juste maintenu à distance par les eaux de l'Océan ? En gros, Bioshock 2 nous fait-il boire la tasse et prendre les </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/4936759357861190570/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=4936759357861190570' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4936759357861190570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4936759357861190570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/03/bioshock-2-aquabon.html' title='BIOSHOCK 2 : Aquabon ?'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/S5kD_Y7gDLI/AAAAAAAAADQ/2jWMaI5GAwE/s72-c/accbio2b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-6057983652132760533</id><published>2010-02-23T20:43:00.009+01:00</published><updated>2010-03-05T12:16:31.237+01:00</updated><title type='text'>HEAVY RAIN : En quête d'hauteur</title><summary type='text'>En 2008, l'existence risquée de Mirror's Edge dans un contexte jeu vidéo au fond très conservateur avait conduit à militer pour son audace et à le qualifier de "jeu indispensable". Heavy Rain fait partie des jeux de cette trempe. Que l'on aime ou pas, ou plutôt, que l'on saisisse ou pas ce qu'il veut véhiculer ou transformer dans le jeu vidéo, il devait exister et son message interactif doit être</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/6057983652132760533/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=6057983652132760533' title='15 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/6057983652132760533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/6057983652132760533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/02/heavy-rain-en-quete-dhauteur.html' title='HEAVY RAIN : En quête d&apos;hauteur'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/S4QzFR3PveI/AAAAAAAAACk/9QHFsh1PBdk/s72-c/acc+rain+01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-1783153257238585410</id><published>2010-02-16T18:14:00.013+01:00</published><updated>2010-02-17T20:23:30.946+01:00</updated><title type='text'>BONUS STAGE : Entretien Stéphane Natkin... jeux vidéo, art, game design, Nietzsche, etc.</title><summary type='text'>Parce qu'il s'active en amont de la création commerciale du jeu vidéo quand il dirige l'ENJMIN, une des rares écoles du jeu vidéo, ou en aval quand il organise des conférences (la prochaine dès demain 17 février) s'adressant aux universitaires où interviennent créateurs et théoriciens du jeu vidéo, Stéphane Natkin reste peu connu du public amateur de jeu vidéo. Hyper actif, auteur de plusieurs </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/1783153257238585410/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=1783153257238585410' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1783153257238585410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1783153257238585410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/02/bonus-stage-entretien-stephane-natkin.html' title='BONUS STAGE : Entretien Stéphane Natkin... jeux vidéo, art, game design, Nietzsche, etc.'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/S3rXBE7UI3I/AAAAAAAAACc/a9VEhVyUQt0/s72-c/accNatkin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-6275586484496381966</id><published>2010-01-26T19:01:00.007+01:00</published><updated>2010-01-26T21:19:14.248+01:00</updated><title type='text'>Mass Effect 2, version IMAX</title><summary type='text'>À jeu géant, présentation hors norme. Electronic Arts a fait de son mieux pour entrainer les médias dans l'espace. Dans la salle IMAX de la Géode à Paris on ne vous entend pas non plus vraiment crier, ou alors d'étonnement.Il n'est même pas nécessaire de passer par l'écran de la Géode comme en a eu l'initiative Electronic Arts jeudi dernier pour s'en rendre compte. Mass Effect 2 est très </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/6275586484496381966/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=6275586484496381966' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/6275586484496381966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/6275586484496381966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/01/mass-effect-2-version-imax.html' title='Mass Effect 2, version IMAX'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/S182Qgud6aI/AAAAAAAAACU/0saPVINW10Y/s72-c/acc+mass2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-6476906575076002914</id><published>2010-01-03T19:37:00.012+01:00</published><updated>2010-01-03T20:16:52.262+01:00</updated><title type='text'>Dix expériences incontournables de 2009...</title><summary type='text'>Assassin's Creed 2 (Ubisoft Montréal, PS3/X360)Certains auront trouvé la première version, sortie il y a deux ans, un peu fade. Pourtant, cette suite le prouve : la fluidité des mécanismes plateforme, la précision des contrôles, la qualité de l'animation, cette sensation unique de liberté et de légèreté… l'essentiel était déjà là. Des bases solides qui ont permis à l'équipe Ubi canadienne </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/6476906575076002914/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=6476906575076002914' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/6476906575076002914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/6476906575076002914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2010/01/dix-experiences-incontournables-de-2009.html' title='Dix expériences incontournables de 2009...'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/S0DrwfnQafI/AAAAAAAAACI/JQjqDW0dBik/s72-c/splash.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-4335383400060764240</id><published>2009-12-31T07:50:00.010+01:00</published><updated>2009-12-31T17:45:16.091+01:00</updated><title type='text'>BEST OF 2009 : Les jeux, les jeux, les jeux</title><summary type='text'>Cet espace à la marge depuis la fermeture de la façade officielle d'Overgame n'est pas mis à jour avec beaucoup de régularité - que les lecteurs encore de passage nous excuse. Mais, qu'on ne s'y trompe pas, les deux voix qui s'y expriment encore restent totalement attachées au jeu vidéo. Avec la même passion et la même exigence. Voici ce qu'elles ont à dire sur les jeux qui ont marqué les 12 mois</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/4335383400060764240/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=4335383400060764240' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4335383400060764240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4335383400060764240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/12/best-of-2009-les-jeux-les-jeux-les-jeux.html' title='BEST OF 2009 : Les jeux, les jeux, les jeux'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/SzyObmldZ5I/AAAAAAAAACM/vUMpTNBw078/s72-c/accinf01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-5656193162592050476</id><published>2009-12-15T20:09:00.005+01:00</published><updated>2009-12-15T20:13:01.554+01:00</updated><title type='text'>The Saboteur : S comme Zorro</title><summary type='text'>Pour son dernier titre (littéralement), Pandemic offre une vision fantasmée et extrêmement romantique de la capitale, les aventures d'un résistant surhomme aux prises avec des nazis plus bêtes que méchants. Un peu bancal mais plutôt intéressant.La fermeture d'un développeur de jeu quelques jours avant la sortie de son tout dernier titre est rarement très bon signe. C'est pourtant ce qui est </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/5656193162592050476/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=5656193162592050476' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/5656193162592050476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/5656193162592050476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/12/saboteur-s-comme-zorro.html' title='The Saboteur : S comme Zorro'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SyffCQMaHQI/AAAAAAAAACA/uspp9fhnP0E/s72-c/og_saboteur.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-3050119897225216725</id><published>2009-12-10T22:30:00.007+01:00</published><updated>2009-12-10T22:51:03.133+01:00</updated><title type='text'>FORZA MOTORSPORT 3 vs GRAN TURISMO 5 : Les absents ont toujours tort</title><summary type='text'>De l'art et la manière dont regorge Gran Turismo, Forza 3 a du second et pas encore du premier. Inutile de faire semblant, chaque minute de Forza 3 renvoie à son modèle Gran Turismo. Alors regardons en face.Quatre ans. Il aura suffit de seulement quatre années à la série Forza Motorsport initiée par Microsoft pour se hisser à la hauteur de Gran Turismo. Quatre années qui correspondent peu ou prou</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/3050119897225216725/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=3050119897225216725' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3050119897225216725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3050119897225216725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/12/forza-motorsport-3-vs-gran-turismo-5_10.html' title='FORZA MOTORSPORT 3 vs GRAN TURISMO 5 : Les absents ont toujours tort'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/SyFqTroUS-I/AAAAAAAAACE/mfxHaz73YSA/s72-c/acc+forza3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-5609172032040368687</id><published>2009-12-02T23:40:00.009+01:00</published><updated>2009-12-02T23:58:40.129+01:00</updated><title type='text'>BRÜTAL LEGEND : prog-rock</title><summary type='text'>Lorsque, dès les premières minutes du fantastique menu principal, la vedette Jack Black promet une expérience censée nous "ravager l'âme", on se dit que l'humour clin d'œil qui caractérisera le titre tout entier fonctionne déjà à plein. On ne trouvera en effet rien ici de l'histoire et des séismes modernes du genre metal, rien des Melvins ou de Lamb of God, pour ne citer qu'eux, et certainement </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/5609172032040368687/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=5609172032040368687' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/5609172032040368687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/5609172032040368687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/12/brutal-legend-prog-rock.html' title='BRÜTAL LEGEND : prog-rock'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SxbuYF_iSyI/AAAAAAAAAB0/8Lo-zVtjHbo/s72-c/og_brutal1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-846864847431845134</id><published>2009-11-29T00:43:00.012+01:00</published><updated>2009-12-03T00:44:12.670+01:00</updated><title type='text'>UNCHARTED 2 AMONG THIEVES : Le syndrome du 2</title><summary type='text'>La grosse production exclusive de fin d'année sur PlayStation 3 a bien des qualités que n'importe quel joueur saura sans aucun doute apprécier lui-même manette en main. Le consensus critique autour de cette suite étant cette fois total et indiscutable, rien ne sert de rallier la foule pour dire la même chose. Il reste toujours de la place pour la critique. Dans une longue conversation à distance,</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/846864847431845134/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=846864847431845134' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/846864847431845134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/846864847431845134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/11/uncharted-2-among-thieves-le-syndrome.html' title='UNCHARTED 2 AMONG THIEVES : Le syndrome du 2'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/SxG8poRrbfI/AAAAAAAAABk/vwYY3mfMBH8/s72-c/accuncharted2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-471180671410848574</id><published>2009-11-06T20:06:00.007+01:00</published><updated>2009-11-06T20:47:17.924+01:00</updated><title type='text'>LostWinds 2 : rite de passage</title><summary type='text'>Il y a quelques semaines, le développeur Frontier annonçait fièrement que le titre serait le centième à être diffusé via la boutique en ligne WiiWare, étape d'autant plus remarquable que le LostWinds original avait déjà en son temps été l'un des tous premiers. Certes, il s'agit probablement d'une simple coïncidence mais l'idée que la série puisse ainsi rythmer le calendrier de sorties online </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/471180671410848574/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=471180671410848574' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/471180671410848574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/471180671410848574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/11/lostwinds-2-rite-de-passage.html' title='LostWinds 2 : rite de passage'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SvR5bh1kDLI/AAAAAAAAABs/SSVrmkGBzdA/s72-c/og_lw2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-7995454798960844157</id><published>2009-11-02T18:55:00.007+01:00</published><updated>2009-11-02T19:11:15.988+01:00</updated><title type='text'>Rappel des faits : UNCHARTED DRAKE'S FORTUNE (les archives d'O.)</title><summary type='text'>Il y a deux ans, le premier Uncharted faisait déjà l'événement. Et l'accueil, généralement bon, fut plus réservé que prévu. Deux manières d'approcher le jeu cohabitaient déjà. Y voir le premier jeu PlayStation 3 d'un brillant studio, ou une compilation aimable mais sans franche originalité de tout ce qui existe déjà dans le jeu vidéo ou au cinéma. Sur O' le même clivage eut lieu silencieusement </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/7995454798960844157/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=7995454798960844157' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7995454798960844157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7995454798960844157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/11/rappel-des-faits-uncharted-drakes.html' title='Rappel des faits : UNCHARTED DRAKE&apos;S FORTUNE (les archives d&apos;O.)'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/Su8f8eaNO7I/AAAAAAAAABc/E1PIRGYlzeE/s72-c/accuncharted+1' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-7434903529642968207</id><published>2009-10-31T12:47:00.008+01:00</published><updated>2009-10-31T13:24:19.275+01:00</updated><title type='text'>C'est game, c'est show et c'est ce week-end à Paris</title><summary type='text'>L'enseigne Micromania a ouvert son salon dans la Grande Halle de la Villette ce vendredi. Le show destiné au public permet de voir et toucher de nombreux jeux avant leur sortie. Le jeu Avatar, par exemple, plus agréable que prévu, y est jouable pour la première fois avec peut-être une vingtaine de bornes Xbox 360 et PS3 (en 2D et non en relief). Sur Wii, le joli A Boy and his Blob côtoie un </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/7434903529642968207/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=7434903529642968207' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7434903529642968207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7434903529642968207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/10/cest-game-cest-show-et-cest-ce-week-end.html' title='C&apos;est game, c&apos;est show et c&apos;est ce week-end à Paris'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/Suwr7em1hKI/AAAAAAAAABU/5ym2epQGW5E/s72-c/MGS09+bliss+02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-7053254663655583735</id><published>2009-10-26T19:27:00.010+01:00</published><updated>2009-10-26T20:44:44.053+01:00</updated><title type='text'>The Saboteur, interview comptoir du directeur artistique</title><summary type='text'>Étonnant. Quand toutes les grosses productions jeux vidéo originales esquivent Noël en préférant laisser la place aux suites qui confortent le public et la distribution, Electronic Arts tente à nouveau une sortie en décembre d'un jeu au titre et au gameplay inédits. Coup de poker, coup de courage, ou coup de kamikaze, en tous cas, il faut souhaiter réussite à cette initiative. Rencontre presque </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/7053254663655583735/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=7053254663655583735' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7053254663655583735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7053254663655583735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/10/saboteur-interview-comptoir-du.html' title='The Saboteur, interview comptoir du directeur artistique'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/SuXtrxia93I/AAAAAAAAAA8/GBDlBSgjEdo/s72-c/accsaboteur.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-2466246196669080977</id><published>2009-10-21T23:00:00.003+02:00</published><updated>2009-10-21T23:06:45.281+02:00</updated><title type='text'>Dead Space Extraction</title><summary type='text'>Produit dérivé avéré, la déclinaison Wii du survival-horror surprise de 2008 rappelle néanmoins la force de la proposition originale et donne au passage quelques belles leçons de narration au rail shooter, une expérience singulière dont le rythme semble calqué sur celui d'un comic book.Beaucoup s'étaient indignés lorsqu'Electronic Arts avait annoncé que cette déclinaison Wii serait un rail </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/2466246196669080977/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=2466246196669080977' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/2466246196669080977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/2466246196669080977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/10/dead-space-extraction.html' title='Dead Space Extraction'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/St92rDPLNDI/AAAAAAAAABk/Xhg-I5k_0s8/s72-c/og_dsextra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-9207685649831093971</id><published>2009-10-17T15:21:00.018+02:00</published><updated>2009-10-18T12:09:42.657+02:00</updated><title type='text'>WII SPORTS RESORT : Vacances forcées</title><summary type='text'>Fun Wii Sports Resort comme veulent nous le faire croire l'ambiance estivale et les couleurs primaires ? A condition d'aimer les ordres, les conseils techniques et l'exercice physique en guise de jeu vidéo. Les temps de chargement sont peut-être absents sur la Wii mais les listings de directives qui s'y substituent rendent l'exercice pénible avant d'être éventuellement amusant. À vos ordres ? </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/9207685649831093971/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=9207685649831093971' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/9207685649831093971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/9207685649831093971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/10/wii-sports-resort-vacances-forcees.html' title='WII SPORTS RESORT : Vacances forcées'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/StnMeNspGqI/AAAAAAAAAA0/23KKMryZsDI/s72-c/resort+acc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-6382718061516373287</id><published>2009-10-05T23:42:00.003+02:00</published><updated>2009-10-05T23:47:51.643+02:00</updated><title type='text'>Fan de : Half-Life 2</title><summary type='text'>"Il y avait de la variété en termes d'environnements et aussi de la variété dans la manière de raconter l'histoire. D'habitude, intégrer le scénario au jeu est un processus plein de contraintes mais la solution adoptée par Valve était différente et plaisante comparée à d'autres jeux. Souvent lorsqu'il s'agit de scènes cinématiques, vous êtes en train de jouer et soudain, on vous ôte le contrôle –</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/6382718061516373287/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=6382718061516373287' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/6382718061516373287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/6382718061516373287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/10/fan-de-half-life-2.html' title='Fan de : Half-Life 2'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SsppS_6IENI/AAAAAAAAABc/CWZTXB-5Rhs/s72-c/og_HL2_Screen02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-1466010374775679395</id><published>2009-09-25T20:02:00.013+02:00</published><updated>2009-09-28T22:58:43.650+02:00</updated><title type='text'>Jeux vidéo toujours interdits de location, l'occasion fait le larron</title><summary type='text'>&lt;!--StartFragment--&gt;Alors que la location de jeux vidéo reste interdite en France, le marché parallèle de l'occasion se développe toujours plus avec l'arrivée de la Fnac. Une solution satisfaisante ni pour les consommateurs ni pour les éditeurs. Et pourtant, quand on demande au porte-parole des éditeurs de jeu vidéo pourquoi cela n'est pas possible, il affirme : "Ce ne serait pas significatif, </summary><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=21c8ec7db05c13d2&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/1466010374775679395/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=1466010374775679395' title='9 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1466010374775679395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1466010374775679395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/09/jeux-video-toujours-interdits-de.html' title='Jeux vidéo toujours interdits de location, l&apos;occasion fait le larron'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/Sr0LgV_S9XI/AAAAAAAAAAc/FgGBA9yTRI4/s72-c/acc+okaz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-8569926280085079328</id><published>2009-09-18T17:47:00.007+02:00</published><updated>2009-09-18T20:08:35.386+02:00</updated><title type='text'>Festival du jeux vidéo à Paris : 16+ petites impressions sans langue de bois manette en main</title><summary type='text'>&lt;!--StartFragment--&gt;  La journée réservée presse du jeudi 17 septembre a permis d'essayer sereinement la plupart des jeux présentés. La foule publique attendue des trois jours suivant (18-20 et 21 septembre) va forcément compliquer l'accès aux jeux. Avec beaucoup de passion et de patience, l'attente devant chaque borne devrait tout de même valoir le coup. Bruyants podiums avec danseurs et </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/8569926280085079328/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=8569926280085079328' title='9 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/8569926280085079328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/8569926280085079328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/09/festival-du-jeux-video-paris-16-petites.html' title='Festival du jeux vidéo à Paris : 16+ petites impressions sans langue de bois manette en main'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-3102674480430674033</id><published>2009-09-10T09:49:00.010+02:00</published><updated>2009-09-10T10:19:49.880+02:00</updated><title type='text'>Les archives d'O. : Fin de la Dreamcast (I) : 2001, renaissance de la tragédie</title><summary type='text'>Il y a 10 ans tout juste, le 9/9/99  presque un an après le Japon et un mois avant l'Europe, la console Dreamcast sortait aux États-Unis. En janvier 2001, Sega annonçait l'arrêt de la production de ce qui s'avèrera sa dernière console. À l'époque le choc culturel fut important. 10 ans plus tard, les papiers commémoratifs et de regrets continuent d'être publiés et Peter Moore, le patron de la </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/3102674480430674033/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=3102674480430674033' title='12 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3102674480430674033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3102674480430674033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/09/les-archives-do-fin-de-la-dreamcast-i.html' title='Les archives d&apos;O. : Fin de la Dreamcast (I) : 2001, renaissance de la tragédie'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/SqixL8NjFTI/AAAAAAAAAAU/R4qVRlK10bI/s72-c/Dreamcast+fin+01+ok.png' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-5093637270991187592</id><published>2009-09-02T19:20:00.004+02:00</published><updated>2009-09-02T20:02:33.488+02:00</updated><title type='text'>Message aux lecteurs  : l'exil en chantant…</title><summary type='text'>&lt;!--StartFragment--&gt;  The Exodus Has Begun chantait incognito dans l'album éponyme l'artiste qui ne voulait plus qu'on l'appelle par son nom dans les années 90.  Comme les lecteurs réguliers d'Overgame le savent, le regretté organisateur de compétitions d'esports, Games Services,  devenu éditeur du quotidien Overgame a déposé le bilan il y a déjà plusieurs mois. Depuis, la situation juridique </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://overjeu.blogspot.com/feeds/5093637270991187592/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=165232670533277666&amp;postID=5093637270991187592' title='43 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/5093637270991187592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/5093637270991187592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/09/message-aux-lecteurs-lexil-en-chantant.html' title='Message aux lecteurs  : l&apos;exil en chantant…'/><author><name>Bliss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10886871906276715704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WuC0O01oRuM/Sp6zAR_DPSI/AAAAAAAAAAM/N3GtSxyut9o/s72-c/overgame+logo+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>43</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-2894544069341232583</id><published>2009-08-20T21:18:00.001+02:00</published><updated>2009-08-25T22:24:32.860+02:00</updated><title type='text'>Fable III : calife à la place du calife</title><summary type='text'>Annoncé hier, le prochain volet de la série-somme de Peter Molyneux revendique deux temps : aventure et politique, conquête et responsabilités monarchiques, choix et conséquences. Une expérience qui se laissera "toucher", peut-être via le Projet Natal."Le troisième enfant est toujours celui qui cause le plus de problèmes", a-t-il ainsi déclaré durant la conférence Microsoft de la GamesCom. Le </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/2894544069341232583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/2894544069341232583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/fable-iii-calife-la-place-du-calife.html' title='Fable III : calife à la place du calife'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SpQ6BKwT2vI/AAAAAAAAAAU/lF-C-hkJnBI/s72-c/og_fable3.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-1958674351402144367</id><published>2009-08-19T21:28:00.001+02:00</published><updated>2009-08-25T22:30:22.972+02:00</updated><title type='text'>PS3 Slim : F.A.Q.</title><summary type='text'>Just the facts : retour sur l'annonce de la machine Sony en une quinzaine de faits essentiels parmi lesquels date de sortie et prix, rétrocompatibilité, remplacement du disque dur interne ou modifications de l'architecture. Résumé.Comme si vous y étiez : la vidéo montrant Kaz Hirai annonçant officiellement la machine est chez 1Up. A voir, ne serait-ce que pour les ricanements amusés et les </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1958674351402144367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/1958674351402144367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/ps3-slim-faq.html' title='PS3 Slim : F.A.Q.'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SpQ7ytEf32I/AAAAAAAAAAc/ibgdCG9cUo0/s72-c/og_slim1up.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-3574658581263983144</id><published>2009-08-18T21:36:00.001+02:00</published><updated>2009-08-25T22:32:38.771+02:00</updated><title type='text'>PS3 Slim : second souffle</title><summary type='text'>Longtemps pressentie, la sortie de la machine ouvre un nouveau chapitre de l'histoire Playstation 3 : abandon des derniers vestiges de l'époque Kutaragi, prix enfin comparable à celui de la concurrence pour, beaucoup l'espèrent, revenir dans la course.Publiées peu de temps après l'annonce officielle, faite lors d'une conférence de presse tenue à la GamesCom, les premières photos montrent une </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3574658581263983144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3574658581263983144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/ps3-slim-second-souffle.html' title='PS3 Slim : second souffle'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SpQ9Xh-d5DI/AAAAAAAAAAk/buG3b2iqA4M/s72-c/og_ps3slimoff.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-5788266174779636779</id><published>2009-08-17T21:38:00.004+02:00</published><updated>2009-08-30T10:25:26.572+02:00</updated><title type='text'>Sony : Emotion Engine</title><summary type='text'>Un brevet déposé par le constructeur dessine un futur curieux, déjà plus ou moins amorcé par le projet Natal Microsoft et le Vitality Sensor Nintendo : un déplacement des interfaces utilisateurs vers l'intérieur du corps, à l'écoute des réactions inconscientes du joueur.


Le brevet, déposé le 31 janvier 2008 par Sony Computer Entertainment Etats-Unis et découvert il y a peu par le site </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/5788266174779636779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/5788266174779636779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/sony-emotion-engine.html' title='Sony : Emotion Engine'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SpQ96oA2ZwI/AAAAAAAAAAs/8FFtlerF8_I/s72-c/og_sonyemotion.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-3036293054719030965</id><published>2009-08-14T21:42:00.002+02:00</published><updated>2009-08-25T22:54:38.232+02:00</updated><title type='text'>Charts U.S.A. : la récession s'installe</title><summary type='text'>Les derniers chiffres de l'institut NPD suggèrent un secteur touché par la crise, un marché en attente de baisses sur le prix des consoles. Baisses qui devraient arriver très bientôt, mais seront-elles suffisantes alors que le consommateur américain serre toujours la ceinture ?Avec ces derniers résultats, parus il y a quelques heures, l'industrie américaine du jeu vidéo cumule désormais son </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3036293054719030965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3036293054719030965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/charts-usa-la-recession-sinstalle.html' title='Charts U.S.A. : la récession s&apos;installe'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SpQ-xknFGDI/AAAAAAAAAA0/jS88-Y9KrAA/s72-c/og_ncaa10.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-7371846409389005904</id><published>2009-08-13T22:55:00.001+02:00</published><updated>2009-08-25T23:00:54.610+02:00</updated><title type='text'>Carmack : nouvelle génération</title><summary type='text'>Même si les constructeurs ne semblent (officiellement) pas pressés, le gourou techno d'id anticipe un début relativement proche des discussions next gen. Qui, entre fin programmée des concours de bits et cloud gaming, pourraient être très différentes des précédentes."En tant que développeurs, ça serait super si cette génération durait autant que possible, au moins quelques années supplémentaires </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7371846409389005904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7371846409389005904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/carmack-nouvelle-generation.html' title='Carmack : nouvelle génération'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SpRP7hdamFI/AAAAAAAAAA8/D6i91iHF7uw/s72-c/og_pspgo.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-4546317743504834305</id><published>2009-08-11T23:06:00.000+02:00</published><updated>2009-08-25T23:24:28.857+02:00</updated><title type='text'>Nielsen : à quoi joue l'Amérique ?</title><summary type='text'>Quelques mois après être passée sous le fameux seuil des 200 dollars, la Xbox 360 est désormais au coude à coude avec la PS2 en termes d'utilisation mensuelle, devant une Wii qui, malgré un parc installé supérieur, attire principalement des joueurs plus occasionnels.Par rapport aux derniers rapports de l'institut américain Nielsen, lesquels se basaient principalement sur des données récoltées à </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4546317743504834305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4546317743504834305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/nielsen-quoi-joue-lamerique.html' title='Nielsen : à quoi joue l&apos;Amérique ?'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SpRSYYLYEMI/AAAAAAAAABE/S68mUq3v1O4/s72-c/og_codmw2.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-6167654482111929301</id><published>2009-08-10T23:10:00.000+02:00</published><updated>2009-08-25T23:13:14.527+02:00</updated><title type='text'>Iwata : nous nous rattraperons à Noël</title><summary type='text'>Interrogé par le monde financier, le président de Nintendo s'exprime sur le désert qu'a traversé la Wii les six mois derniers. Et se montre confiant ; concernant le prix de la machine, le Vitality Sensor, voire concernant la prochaine génération.Sur la sellette après l'annonce récente des derniers résultats financiers trimestriels du constructeur, lesquels révélaient une baisse des profits de </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/6167654482111929301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/6167654482111929301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/iwata-nous-nous-rattraperons-noel.html' title='Iwata : nous nous rattraperons à Noël'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SpRTRnNwL6I/AAAAAAAAABM/eQ4cAkPY2RA/s72-c/og_wsresort.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-7014518461692993989</id><published>2009-08-06T09:00:00.005+02:00</published><updated>2009-08-25T11:33:42.057+02:00</updated><title type='text'>Starcraft II : lancement repoussé</title><summary type='text'>Soulignant les enjeux entourant la prochaine version de Battle.net, Blizzard repousse la suite de son RTS culte au premier semestre 2010 afin que "tout soit parfait dès le départ". En attendant la sortie promise d'un second "jeu majeur" du studio la même année.


La nouvelle confirme les craintes de plusieurs analystes qui, durant tout le mois de juillet, avaient déjà émis l'hypothèse d'un report</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7014518461692993989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/7014518461692993989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/starcraft-ii-lancement-repousse.html' title='Starcraft II : lancement repoussé'/><author><name>La Rédaction</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_CguENNsRXuo/SpOtN4SXZdI/AAAAAAAAAAM/rv4r_t546uw/s72-c/blizzard_starcraft_2.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-4124164603669892190</id><published>2009-08-05T00:00:00.003+02:00</published><updated>2009-08-25T11:34:10.854+02:00</updated><title type='text'>iPod XXL : la rumeur enfle</title><summary type='text'>Après plusieurs années de spéculation plus ou moins vaporeuse, le buzz autour d'un Tablet PC made in Apple – qui se révèlerait en fait un iPod Touch grand format – s'intensifie. Au programme (supposé) : streaming, musique, films et, bien sûr, jeu vidéo.


Selon le site financier Barron's, lequel cite les propos d'un analyste anonyme affirmant ayant vu un prototype, la machine ressemblerait en </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4124164603669892190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4124164603669892190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/ipod-xxl-la-rumeur-enfle.html' title='iPod XXL : la rumeur enfle'/><author><name>La Rédaction</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-3850242078794305269</id><published>2009-08-04T00:00:00.004+02:00</published><updated>2009-08-25T11:34:40.892+02:00</updated><title type='text'>Bring it : pari d'ami</title><summary type='text'>Lançant un défi aux joueurs, un site américain offrira bientôt la possibilité de parier de l'argent réel sur ses matches personnels, jetant une curieuse passerelle entre le monde de la compétition sportive et celui, beaucoup plus fumeux, des casinos en ligne.


Actuellement en beta fermée, le service entend ainsi capitaliser sur l'esprit compétitif des gamers. Rien que le nom : Bring It, </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3850242078794305269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/3850242078794305269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/bring-it-pari-dami.html' title='Bring it : pari d&apos;ami'/><author><name>La Rédaction</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-165232670533277666.post-4088661225783018211</id><published>2009-08-03T23:19:00.000+02:00</published><updated>2009-08-25T23:22:45.920+02:00</updated><title type='text'>PS3 : 70% moins chère (à fabriquer)</title><summary type='text'>Sous la pression des analystes, Sony chiffre "grossièrement" les économies réalisées depuis le lancement de la machine. Economies plus qu'intéressantes au moment où la division jeu du constructeur semble à la recherche d'un second souffle."Nous ne communiquons pas sur le pourcentage exact de réduction des coûts de fabrication de la Playstation 3 ces deux dernières années mais ces dernières sont </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4088661225783018211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/165232670533277666/posts/default/4088661225783018211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://overjeu.blogspot.com/2009/08/ps3-70-moins-chere-fabriquer.html' title='PS3 : 70% moins chère (à fabriquer)'/><author><name>Eric</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11898295553485159547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_eDrG9aG8Svk/SpRVlOEO0qI/AAAAAAAAABU/fzcYK1ITUow/s72-c/og_ps3slim.jpg' height='72' width='72'/></entry></feed>
